缘起:为什么我一直想做一个游戏
小时候,我上过很多诸如 4399、7k7k 等小游戏网站,接触过了很多 Flash 小游戏,那些游戏现在回看,技术并不复杂,美术也谈不上精致,但它们都有个共同点:
你能明显感觉到,这是“某一个人”做出来的东西。
长大后,我开始玩上了 Steam 平台上的游戏,接触到了诸如《Rabi-Ribi》、以及它的续作《TEVI》这类横板 ACT 作品,这种感觉再次被放大了。
横板 ACT 的战斗密度、Boss 的弹幕节奏、游戏本身的表达性,让我第一次意识到:
ACT 不只是操作游戏,也是一种叙事方式。
而另一条线,则来自于我长期接触的二次元内容。
就拿我喜欢的 BanG Dream!!、PJSK 这类企划来举例,它们本身并不是“游戏性导向”,但它们作品中的角色、剧情、情绪、世界观,一直让我觉得:
如果用另一种形式去承载,可能会很有意思。
这几条线慢慢地交汇在一起,我开始有了一个很模糊、但一直挥之不去的念头:
我也想创造一个“我自己会想反复打开”的游戏世界。



