about

关于我

相信技术的终极目的是为了服务于叙事与情感。

你好,我是 alphardex。

我是一名 Creative Developer(创意开发者)、前端工程师,也是一个热衷于用代码构建视觉表达的独立创作者。我正在探索技术与艺术的交界,用代码构建视觉,用爱发电做游戏。

👨‍💻 代码与视觉

在日常开发中,我深耕 Vue 生态,同时也长期探索 WebGL、Three.js 与 GLSL Shader 在 Web 视觉表达中的可能性。我喜欢在屏幕上用数学和渲染管线“变魔术”,追求极致的前端动画与视觉交互体验。

  • 开源生态: Three.js 辅助库 kokomi.js 的作者,致力于降低复杂视觉效果的开发门槛。
  • 技术分享: 活跃于掘金与 CodePen,曾有 Demo 入选 CodePen 年度最受欢迎前 25 名。我喜欢将踩过的坑与探索出的视觉方案整理成文章,与社区共同成长。

🎮 游戏与创作

除了写业务代码,我更享受从 0 到 1 创造世界的过程。作为一名重度游戏玩家和二次元爱好者,我近期使用 Phaser 4 RC 与 TypeScript 独立开发了 PJSK 同人像素横板 ACT 游戏 《一歌的世界大冒险》 的 V1.0 Demo。

  • 独立开发: 从动作战斗系统、底层模块化架构(Manager 模式),到借助 AI 打通美术管线,再到后期宣发与社区交流,我完整跑通了游戏开发的全流程。
  • 为爱发电: 这不仅是一次技术挑战,也是写给热爱的情书。作为 PJSK 与 BanG Dream! 的长期玩家(宵崎奏和高松灯都是我非常喜欢的角色),能用代码还原那些带来感动的瞬间,是作为开发者最纯粹的快乐。

🎧 生活与热爱

在网络世界之外,我是一个偏 i 人的社恐型技术宅。相比喧闹的社交,我更喜欢沉浸在自己的小世界里,用行动力去开拓属于自己的道路。

  • 舞台与音乐: 深度 VOCALOID(术力口)听众,BanG Dream! 长期追随者。曾在 2025 年前往上海观看 Roselia Live,现场的灯光与音乐至今难忘。
  • 叙事审美: 我非常看重作品的“叙事信用”与情绪爆发力。不管是游戏的演出设计,还是动画的剧情推进,只要情感逻辑成立,就很容易打动我。
  • 二次元生活: 收集吧唧、立牌和手办,是我生活中的小确幸。

📫 找到我

如果你对前端视觉开发、独立游戏制作感兴趣,或者单纯想聊聊番剧和音游,欢迎交流: