呀哈喽!这里是 alphardex。
一年是如此的短暂,是时候来场总结了。
荣誉
很荣幸在 11 月掘金举办的码上掘金比赛中获得了最佳技术奖!
获奖作品地址:戳我
开源
今年把重心都放在 kokomi.js 框架的开发和 3D 特效创作上了,总体还是一片绿色
kokomi.js
没记错的话在 3 月份,我心血来潮,想要创造一个地表最优秀好用(大雾)的 3D 框架,再加上我是心海厨,于是就有了kokomi.js。
为什么要创造这样一个框架呢?原因很简单,我之前写过three.js 相关的特效,里面有很多重复多余的模板代码和可复用的函数类等,为了将它们封装抽象起来,创作一个框架就变得很有必要了。遵循DRY 原则,我封装了第一个Base 类,在接下来的特效创作中节省了很多代码,后来也陆陆续续地加上了很多有用的模块。
在年底的最后几天,我在发布框架的最新版后,完成了展示页的创作
地址:https://kokomi-js.vercel.app/lp/
该展示页用到的技法是 HTML 与 WebGL 相结合,还有 FBO,自定义 Shader 实现的涟漪特效。
希望在新的一年里,kokomi.js 能更上一层楼!
动画
今年个人比较推荐的动画有以下几部,完整列表可见我的bangumi:
个人年度最佳动画:孤独摇滚
就我个人而言跟动画里的波奇酱产生了强烈的共鸣,果然只有社恐才会去理解社恐(笑)
游戏
今年个人比较推荐的游戏有以下几部,完整列表可见我的bangumi:
- 艾尔登法环(宫崎老贼力作,史诗级的体验)
- 圣骑士莉卡物语:白翼与银翼的姐妹(黄油中的 3A 大作,ACT 天花板)
- 魔女复仇之夜(2D 版黑魂,也是鸽了几年的大作)
- 诺艾尔会努力的!(像素黄油的天花板)
- 如龙 0 誓约之地(充分体验到了极道的乐趣)
- 怪物猎人 崛起(BOSS 战的盛宴)
个人年度最佳游戏:艾尔登法环
11 月份终于入手了 Switch,游戏买了xb3和野炊,目前在玩 xb3,计划明年通关
音乐
以下是个人今年最喜欢的乐队组合:
結束バンド是动画《孤独摇滚》里的 4 人女子乐队组合,最喜欢的曲目有:
YOASOBI 是广为人知的夜游乐队,最喜欢的曲目有:
原神
最开心的事情当然是抽到小草神的那一刻啦~
尽管过程稍微有点艰辛,中间小保底还歪了一次,但最终草神还是被我的毅力给感动了吧 QAQ
疫情
到目前为止还没有变羊,希望今年也能继续加油。
新年目标
- 脱单
- 进一步完善 kokomi.js 及其生态圈
- 在掘金产出更多 3D 开发相关的文章
- 发现更多的宝藏动画、游戏、音乐等
- 交到好朋友