前言
大家好,这里是 CSS 兼 WebGL 魔法使——alphardex。
之前一直在玩 three.js ,接触了很多数学函数,用它们创造过很多特效。于是我思考:能否在 CSS 中也用上这些数学函数,但发现 CSS 目前还没有,据说以后的新规范会纳入,估计也要等很久。
然而,我们可以通过一些小技巧,来创作出一些属于自己的 CSS 数学函数,从而实现一些有趣的动画效果。
让我们开始吧!
CSS 数学函数
注意:以下的函数用原生 CSS 也都能实现,这里用 SCSS 函数只是为了方便封装,封装起来的话更方便调用
绝对值
绝对值就是正的还是正的,负的变为正的
可以创造 2 个数,其中一个数是另一个数的相反数,比较它们的最大值,即可获得这个数的绝对值
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   | @function abs($v) {   @return max(#{$v}, calc(-1 * #{$v})); }
  | 
 
中位数
原数减 1 并乘以一半即可
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   | @function middle($v) {   @return calc(0.5 * (#{$v} - 1)); }
  | 
 
数轴上两点距离
数轴上两点距离就是两点所表示数字之差的绝对值,有了上面的绝对值公式就可以直接写出来
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   | @function dist-1d($v1, $v2) {   $v-delta: calc(#{$v1} - #{$v2});   @return #{abs($v-delta)}; }
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三角函数
其实这个笔者也不会实现~不过之前看到过好友 chokcoco 的一篇文章写到了如何在 CSS 中实现三角函数,在此表示感谢
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   | @function fact($number) {   $value: 1;   @if $number>0 {     @for $i from 1 through $number {       $value: $value * $i;     }   }   @return $value; }
  @function pow($number, $exp) {   $value: 1;   @if $exp>0 {     @for $i from 1 through $exp {       $value: $value * $number;     }   } @else if $exp < 0 {     @for $i from 1 through -$exp {       $value: $value / $number;     }   }   @return $value; }
  @function rad($angle) {   $unit: unit($angle);   $unitless: $angle / ($angle * 0 + 1);   @if $unit==deg {     $unitless: $unitless / 180 * pi();   }   @return $unitless; }
  @function pi() {   @return 3.14159265359; }
  @function sin($angle) {   $sin: 0;   $angle: rad($angle);      @for $i from 0 through 20 {     $sin: $sin + pow(-1, $i) * pow($angle, (2 * $i + 1)) / fact(2 * $i + 1);   }   @return $sin; }
  @function cos($angle) {   $cos: 0;   $angle: rad($angle);      @for $i from 0 through 20 {     $cos: $cos + pow(-1, $i) * pow($angle, 2 * $i) / fact(2 * $i);   }   @return $cos; }
  @function tan($angle) {   @return sin($angle) / cos($angle); }
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例子
以下的几个动画特效演示了上面数学函数的作用
一维交错动画
初始状态
创建一排元素,用内部阴影填充,准备好我们的数学函数
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   | <div class="list">   <div class="list-item"></div>   ...(此处省略14个 list-item)   <div class="list-item"></div> </div>
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   | body {   display: flex;   justify-content: center;   align-items: center;   min-height: 100vh;   margin: 0;   background: #222; }
  :root {   --blue-color-1: #6ee1f5; }
  (这里复制粘贴上文所有的数学公式)
  .list {   --n: 16;
    display: flex;   flex-wrap: wrap;   justify-content: space-evenly;
    &-item {     --p: 2vw;     --gap: 1vw;     --bg: var(--blue-color-1);
      @for $i from 1 through 16 {       &:nth-child(#{$i}) {         --i: #{$i};       }     }
      padding: var(--p);     margin: var(--gap);     box-shadow: inset 0 0 0 var(--p) var(--bg);   } }
  | 
 

应用动画
这里用了 2 个动画:grow 负责将元素缩放出来;melt 负责“融化”元素(即消除阴影的扩散半径)
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   | <div class="list grow-melt">   <div class="list-item"></div>   ...(此处省略14个 list-item)   <div class="list-item"></div> </div>
   | 
 
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   | .list {   &.grow-melt {     .list-item {       --t: 2s;
        animation-name: grow, melt;       animation-duration: var(--t);       animation-iteration-count: infinite;     }   } }
  @keyframes grow {   0% {     transform: scale(0);   }
    50%,   100% {     transform: scale(1);   } }
  @keyframes melt {   0%,   50% {     box-shadow: inset 0 0 0 var(--p) var(--bg);   }
    100% {     box-shadow: inset 0 0 0 0 var(--bg);   } }
  | 
 

交错动画
- 计算出元素下标的中位数
 
- 计算每个元素 id 到这个中位数的距离
 
- 根据距离算出比例
 
- 根据比例算出 delay
 
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   | <div class="list grow-melt middle-stagger">   <div class="list-item"></div>   ...(此处省略14个 list-item)   <div class="list-item"></div> </div>
   | 
 
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   | .list {   &.middle-stagger {     .list-item {       --m: #{middle(var(--n))};        --i-m-dist: #{dist-1d(var(--i), var(--m))};        --ratio: calc(var(--i-m-dist) / var(--m));        --delay: calc(var(--ratio) * var(--t));        --n-delay: calc((var(--ratio) - 2) * var(--t)); 
        animation-delay: var(--n-delay);     }   } }
  | 
 

地址:Symmetric Line Animation
二维交错动画
初始状态
如何将一维的升成二维?应用网格系统即可
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   | <div class="grid">   <div class="grid-item"></div>   ...(此处省略62个 grid-item)   <div class="grid-item"></div> </div>
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   | .grid {   $row: 8;   $col: 8;   --row: #{$row};   --col: #{$col};   --gap: 0.25vw;
    display: grid;   gap: var(--gap);   grid-template-rows: repeat(var(--row), 1fr);   grid-template-columns: repeat(var(--col), 1fr);
    &-item {     --p: 2vw;     --bg: var(--blue-color-1);
      @for $y from 1 through $row {       @for $x from 1 through $col {         $k: $col * ($y - 1) + $x;         &:nth-child(#{$k}) {           --x: #{$x};           --y: #{$y};         }       }     }
      padding: var(--p);     box-shadow: inset 0 0 0 var(--p) var(--bg);   } }
  | 
 

应用动画
跟上面的动画一模一样
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   | <div class="grid grow-melt">   <div class="grid-item"></div>   ...(此处省略62个 grid-item)   <div class="grid-item"></div> </div>
   | 
 
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   | .grid {   &.grow-melt {     .grid-item {       --t: 2s;
        animation-name: grow, melt;       animation-duration: var(--t);       animation-iteration-count: infinite;     }   } }
  | 
 

交错动画
- 计算出网格行列的中位数
 
- 计算网格 xy 坐标到中位数的距离并求和
 
- 根据距离算出比例
 
- 根据比例算出 delay
 
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   | <div class="grid grow-melt middle-stagger">   <div class="grid-item"></div>   ...(此处省略62个 grid-item)   <div class="grid-item"></div> </div>
   | 
 
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   | .grid {   &.middle-stagger {     .grid-item {       --m: #{middle(var(--col))};        --x-m-dist: #{dist-1d(var(--x), var(--m))};        --y-m-dist: #{dist-1d(var(--y), var(--m))};        --dist-sum: calc(var(--x-m-dist) + var(--y-m-dist));        --ratio: calc(var(--dist-sum) / var(--m));        --delay: calc(var(--ratio) * var(--t) * 0.5);        --n-delay: calc(         (var(--ratio) - 2) * var(--t) * 0.5       ); 
        animation-delay: var(--n-delay);     }   } }
  | 
 

地址:Symmetric Grid Animation
另一种动画
可以换一种动画 shuffle(穿梭),会产生另一种奇特的效果
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   | <div class="grid shuffle middle-stagger">   <div class="grid-item"></div>   ...(此处省略254个 grid-item )   <div class="grid-item"></div> </div>
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   | .grid {   $row: 16;   $col: 16;   --row: #{$row};   --col: #{$col};   --gap: 0.25vw;
    &-item {     --p: 1vw;
      transform-origin: bottom;     transform: scaleY(0.1);   }
    &.shuffle {     .grid-item {       --t: 2s;
        animation: shuffle var(--t) infinite ease-in-out alternate;     }   } }
  @keyframes shuffle {   0% {     transform: scaleY(0.1);   }
    50% {     transform: scaleY(1);     transform-origin: bottom;   }
    50.01% {     transform-origin: top;   }
    100% {     transform-origin: top;     transform: scaleY(0.1);   } }
  | 
 

地址:Shuffle Grid Animation
余弦波动动画
初始状态
创建 7 个不同颜色的(这里直接选了彩虹色)列表,每个列表有 40 个子元素,每个子元素是一个小圆点
让这 7 个列表排列在一条线上,且 z 轴上距离错开,设置好基本的 delay
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   | <div class="lists">   <div class="list">     <div class="list-item"></div>     ...(此处省略39个 list-item)   </div>   ...(此处省略6个 list) </div>
   | 
 
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   | .lists {   $list-count: 7;   $colors: red, orange, yellow, green, cyan, blue, purple;
    position: relative;   width: 34vw;   height: 2vw;   transform-style: preserve-3d;   perspective: 800px;
    .list {     position: absolute;     top: 0;     left: 0;     display: flex;     transform: translateZ(var(--z));
      @for $i from 1 through $list-count {       &:nth-child(#{$i}) {         --bg: #{nth($colors, $i)};         --z: #{$i * -1vw};         --basic-delay-ratio: #{$i / $list-count};       }     }
      &-item {       --w: 0.6vw;       --gap: 0.15vw;
        width: var(--w);       height: var(--w);       margin: var(--gap);       background: var(--bg);       border-radius: 50%;     }   } }
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余弦排列
运用上文的三角函数公式,让这些小圆点以余弦的一部分形状进行排列
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   | .lists {   .list {     &-item {       $item-count: 40;       $offset: pi() * 0.5;       --wave-length: 21vw;
        @for $i from 1 through $item-count {         &:nth-child(#{$i}) {           --i: #{$i};           $ratio: ($i - 1) / ($item-count - 1);           $angle-unit: pi() * $ratio;           $wave: cos($angle-unit + $offset);           --single-wave-length: calc(#{$wave} * var(--wave-length));           --n-single-wave-length: calc(var(--single-wave-length) * -1);         }       }
        transform: translateY(var(--n-single-wave-length));     }   } }
  | 
 

波动动画
对每个小圆点应用上下平移动画,平移的距离就是余弦的波动距离
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   | .lists {   .list {     &-item {       --t: 2s;
        animation: wave var(--t) infinite ease-in-out alternate;     }   } }
  @keyframes wave {   from {     transform: translateY(var(--n-single-wave-length));   }
    to {     transform: translateY(var(--single-wave-length));   } }
  | 
 

交错动画
跟上面一个套路,计算从中间开始的 delay,再应用到动画上即可
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   | .lists {   .list {     &-item {       --n: #{$item-count + 1};       --m: #{middle(var(--n))};       --i-m-dist: #{dist-1d(var(--i), var(--m))};       --ratio: calc(var(--i-m-dist) / var(--m));       --square: calc(var(--ratio) * var(--ratio));       --delay: calc(         calc(var(--square) + var(--basic-delay-ratio) + 1) * var(--t)       );       --n-delay: calc(var(--delay) * -1);
        animation-delay: var(--n-delay);     }   } }
  | 
 

地址:Rainbow Sine
最后
CSS 数学函数能实现的特效远不止于此,希望通过本文能激起大家创作特效的灵感~