一个普通魔法使的 2024 年终总结

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这里是 alphardex。

时间很快,一年过去了,又到了总结的时候。

技术

文章写作

今年在掘金上只写了一篇文章,但却是我目前点赞量(甚至还是three.js标签下)最高的一篇文章:SU7,启动!尝试还原了 SU7 网页的炫酷特效

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当然,我也承认写的时候有点蹭了当时小米 SU7 的热点,并且也只是现有网站效果的复现,根本就没想到会有那么多的点赞。

但不得不说的是,写完这篇文章后我也确实学到了不少东西,同时也激起了一些读者的求知探索欲,我觉得这才是我想要达成的目的,而不单单是文章走红。

开源

Github 基本全绿,都是老项目的维护。

github-stat

创意编程

Codepen 上整了些有意思的小 demo。

codepen-demo

动画

今年我的年度最佳动画是:GIRLS BAND CRY,简称 GBC,中译《少女乐队的呐喊》。

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自从去年看完 MyGO!!!!!(国内译为“迷途之子!!!!!”) 后就一直处于戒断状态,直到 GBC 的出现,让我又重新燃起对少女乐队番的热爱之情。

尽管动画最后有点虎头蛇尾,但我觉得问题不大,毕竟今年优秀的作品实在是太少了(除了某部从去年开播到今年才完结的动画,没错,就是芙莉莲)。

我个人对于明年最期待的番是 Ave Mujica(读音“阿贝母鸡卡”,国内译为“颂乐人偶”)。

其他一些我喜欢的动画:

也有些刚开始期待拉满,但后来却很失望的动画:

游戏

PC&&主机

今年我的年度游戏是:黑神话悟空

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国产的第一个 3A 游戏!并且还得到了 TGA 的“最佳年度游戏”提名

能做到这个程度确实不容易,值得开香槟。

后记:恭喜黑猴赢得了 TGA 最佳动作游戏奖!

至于谁是 TGA 最佳年度游戏,是让我们大部分人都始料未及的,反正不是黑猴。

其他一些我喜欢的游戏:

手游

由于 4 月 MyGO!!!!!成功在国服实装,我又重新回坑了邦多利。

那期的冲榜太火爆了,听说进千牌都起码要两千火以上(瞄了瞄我才 500 火不到),而且还要没日没夜地打歌,只能感叹国内的 go 友实在是太有实力辣!冲不动榜的我只好开躺~

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音乐

今年我的年度音乐是:雑踏、僕らの街,是动画《少女乐队的呐喊》的 OP,我的评价是:纯冰!(很上瘾的意思)。

此外,还有一首歌我也特别喜欢:LOVE 2000,是动画《败犬女主太多了》的第一个 ED。

专辑的话,常听的还是 MyGO!!!!!的一专《迷跡波》,大概 6 月底入了实体专(也算是我的第一张实体专吧)

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12 月底 MyGO!!!!!的二专《跡暖空》我也预定了,目前也已经到货。

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一专溜完溜二专,怎一个爽字了得。

其他我喜欢的一些歌:

生活

第一次 cosplay

其实我老早就有玩 cos 的想法了,只是一直没有去实行,这个五月我打算做出第一次尝试。

cos 的总体流程还算是比较清晰的:先要选好我想 cos 的角色,然后准备与该角色相关的所有东西:假发、服装、鞋子、道具等,除了物资准备外还有很多后续的环节:化妆、摄影、后期等。

最后经过一定的努力,我总算走完了所有流程,cos 了自己喜欢的角色,在漫展上留下了我的足迹。

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详细过程:从零开始的 cosplay 之旅

参加 Bilibili World 漫展

七月,我第一次参加了国内最大规模的一个漫展:Bilibili World(简称 BW)。

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主要去了 Bushiroad Expo 展区。

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看了 MyGO!!!!! Special Stage。

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吃了很多谷子(买了很多动漫周边

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MyGO!!!!!演唱会抢票

九月,MyGO!!!!!第一次来上海开演唱会,我尝试用了很多办法去抢票,但最终还是没抢到。

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由此可见目前国内想一个人手抢热门演唱会的票(哪怕用技术手段)也是挺难的,需要借助其他的方法(比如找代抢)。

详细过程:我的 MyGO!!!!!上海演唱会抢票历程

去 MyGO!!!!!上海快闪

十月国庆,我不想只宅在家里休息,于是就去了趟上海五角场的 MyGO!!!!!快闪店(限时出现的店),顺便还逛了下周围的其他地方。

快闪店有的谷子(动漫周边)非常抢手,比如小吧唧(徽章),需要早起去抢才能买到。

两天逛下来,给我的感受就是上海的二次元气息还是比较浓厚的。

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详细过程:国庆上海 2 日游——二次元之旅

创作第一个 Web 同人游戏

偶然间发现 WebGAL 这个创造同人 Galgame 游戏的宝藏框架。

正好我也抢到了 follow 的邀请码,于是灵机一动,做个了寻找邀请码的 MyGO!!!!! 同人游戏。

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到后来还被 follow 的创始人 DIYgod 提到了,哈哈~

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在线游玩:https://mygo-find-app-code-2.netlify.app/

第一次扎痛包

痛包,指的是挂满谷子的包。

今年吃了不少的谷子,就打算把我推(喜欢)角色的谷子都扎在痛包上。

小红书上有很多扎包教程,但我最后还是用自己的感觉来完成了布局。

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后来还补了个雨伞挂件。

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新年目标

脱单

也是 28 了,各个方面的压力都来了。(懂得都懂)

但缘分未到,又有啥办法呢?

润?

国内工作环境太差了,想改善的话,这也算是一个下下策?

至于润到哪,个人还是比较想去日本的,毕竟老 ACG 人士了。

目前我的日语是 N2 水平,追番基本可以不看字幕,但实际交流起来又怕跟英语一样是哑巴日语(主要是因为缺少语境)。

副业?

不想当一辈子的牛马,就得想办法自己整点活出来。

之前想做一个谷子相关的产品,因为近来年轻人对于谷子的消费有很大的提升。

但看到类似魔法集市破产的前车之鉴,又有点望而却步了……

还是利用业余时间来摸索出一个合适的产品吧,说不定无心插柳柳成荫呢。

新作?

之前我写过的《Shader 魔法指南》销量还算可以,从那时起我就开始准备写新作。

但由于完美主义,写着写着就有很多地方感觉不是很满意,于是又陷入了砍掉重写的循环。

不过没关系,好的作品都是锤炼出来的!

尽管我感觉续作的写作时间可能会比前作要多得多(再加上我实际也没有这么多时间),我依旧会坚持地写作下去,直到完成的那一天。

敬请见证。

最后

就用《端程山》的歌词来结尾吧。

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Author: alphardex
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